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Investigadores gallegos trabajan en un videojuego para «la Wii»
En el desarrollo del juego participan alumnos de Ingeniería.Un grupo de investigadores de la Universidad de Santiago participa desde hace meses en la creación de un nuevo videojuego basado en la inteligencia emocional. Esta nueva perspectiva enfocada hacia el campo del ocio se basa en la capacidad para reconocer sentimientos tanto propios como ajenos. Una cualidad que —gracias a los aportes del Instituto de Investigaciones Tecnológicas de la USC— enriquecerá los avatares de los personajes de la ficción. «Se trata de analizar aspectos como la posición del cuerpo o las expresiones de la cara del jugador, estudiando también las respuestas que emite a ciertas preguntas», explica Julián Flores, coordinador del grupo de trabajo.
El objetivo de esta creación, que se está desarrollando en colaboración con la productora audiovisual gallega Continental, es plantear al jugador una serie de circunstancias y situaciones a modo de reto para que éste las supere. La novedad, en este caso, radica en que la consola detecta una serie de emociones y «el juego transcurrirá en función de las mismas». Además, para que el funcionamiento del videojuego a nivel de comportamiento sea totalmente fiel y realista, un grupo de expertos en el área de la psiquiatría apoyará al equipo creativo. «Se trata de analizar aspectos como la posición del cuerpo o las expresiones de la cara del jugador, estudiando también las respuestas que éste emite a determinadas preguntas» apuntó Flores.
El presupuesto que se maneja para llevar a cabo este proyecto ronda el millón de euros y cuenta con una subvención de la consellería de Economía e Industria a través de la Dirección general de I+D+i. A estas alturas, la fase de diseño ya está completada y la de programación, según los organizadores, va por buen camino.
Tal y como explicaron fuentes de la USC, la productora audiovisual Continental es a día de hoy la única empresa gallega autorizada para desarrollar juegos para la multinacional Nintendo, una de las más fuertes en el mercado de los videojuegos. En el desarrollo de este ambicioso proyecto colaboran también alumnos y titulados de la Escuela Ténica Superior de Ingeniería de la USC, especializados todos en ellos en la rama de la ingeniería informática. El plantel lo acaban de completar físicos electrónicos e informáticos que componen el grupo MAR —Multimedia, Animación y Realidad Virtual— de la universidad gallega.
Fuente: abc.es
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